
用传统Roguelike的方式打开50层魔塔

本mod为试验机制之作
+ 采用类似传统RL的回合制, 一人攻击一次, 在1v1时就退化成了传统的魔塔的伤害计算(完全一致, 此时一直按键方向键, 或者用鼠标画线的方式能快速完成战斗)
+ ai在距离玩家4时会朝向玩家移动, 会优先上下走其次左右走
+ 移动战斗会消耗一回合, 可以通过转身消耗一回合来确保先手
+ 被多v1时, 虽然动画只播了一次, 其实会被多个怪各打一下
+ 由于会被骷髅埋伏8vs1, 以及诸多地方会有强怪会提前跑过来挡路, 在许多地方魔王会给加6000血(2f,10,15,29,42)
+ 部分层怪物不移动(2f,25,30,41,44,49)
+ 不要在34用大黄们钥匙, 会拿不到红钥匙
+ 章鱼和魔龙要维持完整9宫格的情况下击杀才会消去其他的块

## 传统rougelike?

传统Roguelike 是一种以1980年经典游戏《Rogue》为起源的游戏类型，其核心特点是结合高难度、策略性、随机性和永久死亡的独特玩法。传统Roguelike通常以地牢探索为核心，玩家需要在随机生成的环境中生存并挑战最终目标。以下是其核心构成要素：

1. 随机生成的环境物品与敌人
2. 永久死亡
3. 回合制与策略性
4. 基于图块的网格世界
5. 复杂的资源管理
6. ASCII图形或极简画面
7. 高难度与硬核体验

(现代被称为肉鸽的概念, 用严谨的说法叫Rougelite, 原先的rougelike则会刻意加上"传统"的前缀)

可以说和魔塔是高度相似的设定. 但是两者有内核上的随机和固定数值的差异. 本体作为魔塔保留固定数值, 参考传统roguelike的其他要素

### fix
普遍反应移动比较卡, 先把动画时间调成0了
修了下被追着走时寻路会一直走到头的bug
修了下寻路不绕楼梯的问题
发现了个怪物移动时的bug, 本来怪物移走后空位应该可以让下个怪物进来的, 之前把方块坐标错填成玩家坐标了. (会导致存档和路线无效,没修就当特性吧)

### v1.0.1
1f加了个牌子说明改动
修改了鼠标寻路问题, 至少会走到怪脸上再停下
自动存档只存怪满血被打的那一下
修复了不破防时怪也不伤害玩家的bug
