main.floors.MT1=
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    "floorId": "MT1",
    "title": "魔塔 第01层",
    "name": "第 1 层",
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    [  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1],
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                    "\t[作者,king]我是作者！",
                    "\t[作者,king]此塔有以下改动：\n（1）选择不击杀怪物后，本层的怪物会逃至楼上对应的坐标，并覆盖楼上原本的坐标（楼梯和关键事件点<绿色小花标识>除外）。\n（2）选择击杀怪物后，必须清光本层的怪物后，才能上楼。\n（3）1F送两个破墙镐。\n（4）3F事件会保留1F获得的血瓶和宝石。\n（5）3F的老人会送一炸，35F小偷会送一上楼器。",
                    "\t[作者,king]（6）有些铁门，机关门不会自动打开。击败看守的怪物后可以点击对应的门打开（即使看守的怪物不在同一层）。\n（7）10F、20F、30F、40F、49F、50F不必做出抉择，会正常进行boss战，如果有怪物剩余也可以上楼。\n（8）6F老人回收黄钥匙（100金币），28F老人回收蓝钥匙（300金币），46F老人回收红钥匙（3000金币）。\n（9）打败巨大章鱼后，本层所有怪物会消失（会获得金币），并获得1破1炸。打败魔龙给雪花。（直接加入道具栏）",
                    "\t[作者,king]（10）大章鱼、魔龙、49F魔王、50F魔王不可炸，其他怪物都可炸。\n（11）怪物攻防变为原版的1.1倍（向下取整）。\n（12）道具太贵了，根本没人买！打败魔龙后，所有商人会一折出售道具。\n（13）45F商人会消耗所有金币换取2倍数量的生命（不受是否打败魔龙影响）。\n（14）榜单只有最高生命、最高攻击、最高防御3种。",
                    "\t[作者,king]一些简单提示：\n（1）一区的中级卫兵打不过就炸了。\n（2）二区14F如果放走怪物，可以立即获得左上角的红钥匙。\n（3）二区的章鱼如果放到20F，会被二区boss覆盖导致无法击杀章鱼。\n（4）三区25F大法师可炸，若放走大法师则会逃走。\n（5）四区32F若放走怪物，仍然会触发牢骑事件。\n（6）四区33F若放走怪物，则不会触发骑士剑的机关门。",
                    "\t[作者,king]（7）四区34F若放走怪物，则隐藏的红钥匙和4把黄钥匙会直接显示。\n（8）四区39F拿对称飞是检测对应图块是否为空，不一定是门。其中2、6号点位是空，1、3、4、5、7、8、9点位不为空即可显示对称飞（点位编号参考手机九宫）。\n（9）五区41F若放走怪物，则立刻显示下楼器并拦住去路。此时需要用道具才可以上楼。\n（10）五区43F若放走怪物，则怪物会放到44F隐藏区域。44F如果选择放走怪物则放到45F。44F不可用楼传到达。",
                    "\t[作者,king]（11）五区46F的收红钥匙老人可能会被怪物覆盖，需要注意。\n（12）由于此版本打怪勇士不会移动到怪物所在的格子，所以即使没有神圣盾打49F也不用吃夹击。\n（13）如果随意放走怪物，某些剑盾有可能会被怪物覆盖，需要特别注意。（例如13F等）"
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                "false": [
                    "\t[作者,king]样板使用指南：\n本样板删除了原塔的te，将50层魔王换为了黄色的魔王（而且不可炸！），如果您希望重启原TE，请自行修改\n由于本塔复刻了flash特性，10层与20层的表现会较为诡异。如果您不需要这些，可以在project/floors文件夹下，找到备份的10层与20层。\n如果您需要启用对话穿墙特性，可以在“全塔属性-游戏变量”中添加“\"开启特性\" : true”\n",
                    "\t[作者,king]样板使用指南：\n对于模式选择，可以开局添加在“一层的到达事件”或“全塔属性-开场剧情”里面（不要忘了取消那个默认的“不计入录像”选项！），然后修改50层魔王的战后事件，以及最好修改“插件编写-自定义状态栏”最后的_update_extraInfo函数以显示模式名（其实我想过做个傻瓜版的，但是一直没做）\n如果您需要造塔指导，欢迎咨询作者！"
                ]
            }
        ],
        "5,10": [
            "此版本与50层原版相比，有如下改动：\n添加48层圣剑守卫\n47层的三个高级巫师全部带有阻击特性\n42层骑士队长事件需要击败40层骑士队长才能出现\n41层高级巫师直接显露\n40层战斗结束会打开门口的门\n36层添加暗道\n32层骑士队长战斗，若不破防也不会死亡",
            "开局提供楼层传送器与怪物手册\n打怪不会重叠\n删除了所有不能破坏的墙\n开启了楼梯穿越\n自动寻路时，若路径上有可以打开的门跟可以击败的怪物，则仍然可以自动寻路。注意所有的门、怪物权重相同\n自动拾取增强，增加不拾取血瓶功能"
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            "此版本与50层原版相比，有如下改动：\n添加48层圣剑守卫\n47层的三个高级巫师全部带有阻击特性\n42层骑士队长事件需要击败40层骑士队长才能出现\n41层高级巫师直接显露\n40层战斗结束会打开门口的门\n36层添加暗道\n32层骑士队长战斗，若不破防也不会死亡",
            "开局提供楼层传送器与怪物手册\n打怪不会重叠\n删除了所有不能破坏的墙\n开启了楼梯穿越\n自动寻路时，若路径上有可以打开的门跟可以击败的怪物，则仍然可以自动寻路。注意所有的门、怪物权重相同\n自动拾取增强，增加不拾取血瓶功能"
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