类 UiController
渲染进程类,游戏进程无法直接使用,继承自 Focus
- 实例成员
- 实例方法
- 静态成员
- 实例事件
list
ts
declare var list: Record<string, GameUi>num
ts
declare var num: numbershow
ts
declare var show: 'end' | 'all'constructor()
ts
interface UiController {
new(equal?: boolean): UiController
}showEnd()
ts
declare function showEnd(): void方法说明
设置为只显示最后一个 ui
showAll()
ts
declare function showAll(): void方法说明
设置为显示所有 ui
get()
ts
declare function get(id: string): GameUi方法说明
通过 ui 的 id 获取到注册的
GameUi实例
holdOn()
ts
declare function holdOn(): { end(noClosePanel: boolean): void }方法说明
暂时保持下一次 ui 关闭不会引起闪烁现象,参考防闪烁处理
返回值
返回值是一个对象,包含一个
end方法,用于结束此次的防闪烁处理,如果没有 ui 已经打开,那么会立刻关闭 ui 界面,参数说明是否要调用core.closePanel函数
close()
ts
declare function close(num: number): void方法说明
根据 ui 的唯一标识符关闭一个 ui,如果这个控制器是非平等控制器,那么会同时关闭之后的所有 ui
closeByName()
ts
declare function closeByName(id: string): void方法说明
根据 ui 的名称(id)关闭一个 ui,如果是非平等控制器,在第一个匹配的 ui 后的所有 ui 也会一同关闭
open()
ts
declare function open(id: string, vBind?: any, vOn?: any): number参数说明
id: 要打开的 ui 的名称(id)vBind: 要传递给 ui 的参数(props)vOn: 要监听 ui 的事件(emits)
方法说明
打开一个指定的 ui,同时可以为其指定参数与监听的事件,返回打开的 ui 的唯一标识符
返回值
打开的 ui 的唯一标识符,可以用来关闭这个 ui
register()
ts
declare function register(...ui: GameUi[]): void方法说明
注册若干个 ui,每个 ui 都是一个
GameUi实例,对于同名(id 相同)的 ui,会直接覆盖示例
jsmyUi.register(new GameUi('ui1', ui1), new GameUi('ui2', ui2));
unregister()
ts
declare function unregister(...id: string[]): void方法说明
用于取消注册若干个 ui,传入 ui 的名称(id)作为参数
focusByNum()
ts
declare function focusByNum(num: number): void方法说明
根据 ui 的唯一标识符聚焦 ui
getByNum()
ts
declare function getByNum(num: number): IndexedGameUi | undefinedhasName()
ts
declare function hasName(id: string): boolean方法说明
根据 ui 的名称(id)判断一个 ui 是否被开启
static list
ts
declare var list: UiController[]静态成员说明
描述了所有被创建过的 ui 控制器实例
start 事件
ts
interface UiControllerEvent {
start: () => void
}事件说明
当 ui 界面被打开,也就是当被打开的 ui 个数从 0 变为 1 时,触发该事件
end 事件
ts
interface UiControllerEvent {
end: (noClosePanel: boolean) => void
}事件说明
当 ui 界面被关闭,也就是当被打开的 ui 个数从 1 变为 0 时,触发该事件。如果当前处于防闪烁状态,那么不会触发。参数说明了当这个 UI 被关闭时是否要调用
core.closePanel函数