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模块 Mark

渲染进程模块,游戏进程不能直接使用

该模块包含了标记怪物相关的功能

markEnemy()

ts
declare function markEnemy(id: string): void
  • 函数说明

    标记一个指定 id 的怪物

unmarkEnemy()

ts
declare function unmarkEnemy(id: string): void
  • 函数说明

    取消标记指定 id 的怪物

checkMarkedEnemy()

ts
declare function checkMarkedEnemy(): void
  • 函数说明

    检查所有标记的怪物状态

hasMarkedEnemy()

ts
declare function hasMarkedEnemy(id: string): boolean
  • 函数说明

    判断一个怪物是否被标记