模块 Mark
渲染进程模块,游戏进程不能直接使用
该模块包含了标记怪物相关的功能
markEnemy()
ts
declare function markEnemy(id: string): void函数说明
标记一个指定 id 的怪物
unmarkEnemy()
ts
declare function unmarkEnemy(id: string): void函数说明
取消标记指定 id 的怪物
checkMarkedEnemy()
ts
declare function checkMarkedEnemy(): void函数说明
检查所有标记的怪物状态
hasMarkedEnemy()
ts
declare function hasMarkedEnemy(id: string): boolean函数说明
判断一个怪物是否被标记