模块 UIComponents
渲染进程模块,游戏进程不能直接使用
包含了可以用在 UI 里面的可复用组件
Box
一个可以拖动的盒子,例如状态栏
- 参数(均为可选)
dragable: 盒子是否可以拖动resizeable: 盒子是否可以自定义大小v-model:left: 盒子的左上角横坐标v-model:top: 盒子的左上角纵坐标v-model:width: 盒子的宽度v-model:height: 盒子的高度
- 插槽
default: 盒子中显示的内容
BoxAnimate
一个显示图块动画的组件,例如怪物手册中的怪物图标
- 参数
id: 显示的图标 idnoboarder: 可选,是否没有边框与背景width: 可选,图标的宽度,默认为 32height: 可选,图标的高度,默认为 32
Column
一个分为两栏进行显示的组件,例如设置快捷键中左右两侧中左侧显示按键分组,右侧显示组别信息
- 参数(均为可选)
width: 组件整体的宽度,占画面的百分比,一般不建议超过 90height: 组件整体的高度,占画面的百分比,一般不建议超过 90left: 左侧栏占比,范围 0-100right: 右侧栏占比,范围 0-100
- 事件
close: 当点击左上角的返回后触发这个事件
- 插槽
left: 左侧栏显示的内容right: 右侧栏显示的内容
EnemyOne
显示单个怪物信息,就是怪物手册中的单个怪物信息
- 参数
enemy: 怪物信息,类型为ToShowEnemyselected: 这个怪物是否被选中
- 事件
hover: 当鼠标放到这个怪物身上或在怪物身上移动时触发select: 当选中这个怪物时触发
Scroll
滚动条组件,例如状态栏等
- 参数(均为可选)
v-model:now: 当前滚动条位置type: 滚动条模式,horizontal还是vertical,默认为竖直,即verticalv-model:drag: 是否正在拖动width: 滚动条的宽度v-model:update: 取反以更新滚动条信息noScroll: 不显示滚动条,例如状态栏
- 插槽
default: 滚动条内的显示内容
Keyboard
虚拟键盘组件
- 参数
keyboard: 要显示哪个虚拟键盘