var events_c12a15a8_c380_4b28_8144_256cba95f760 = 
{
	"commonEvent": {
		"加点事件": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "通过传参，flag:arg1 表示当前应该的加点数值"
			},
			{
				"type": "choices",
				"choices": [
					{
						"text": "攻击+${1*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:atk",
								"operator": "+=",
								"value": "1*flag:arg1"
							}
						]
					},
					{
						"text": "防御+${2*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:def",
								"operator": "+=",
								"value": "2*flag:arg1"
							}
						]
					},
					{
						"text": "生命+${200*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:hp",
								"operator": "+=",
								"value": "200*flag:arg1"
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"游戏说明": [
			{
				"type": "choices",
				"choices": [
					{
						"text": "游戏简介",
						"action": [
							"h5版本是按照flash版复刻，其中部分对话使用的魔塔盛宴的版本。",
							"地图复制：数码宝贝51、641\n部分事件复制：小艾\n游戏音乐、怪物显伤等开关可以在系统设置里打开和关闭",
							"想要获得更详细的介绍，可以在菜单——游戏信息——游戏主页中进入本塔的评论区，查看置顶评论。",
							{
								"type": "insert",
								"name": "游戏说明"
							}
						]
					},
					{
						"text": "mod声明",
						"action": [
							"此处填写mod修改内容",
							{
								"type": "insert",
								"name": "游戏说明"
							}
						]
					},
					{
						"text": "返回游戏",
						"action": []
					}
				]
			}
		],
		"记事本": [
			{
				"type": "choices",
				"text": "\t[作者,oldMan]选择功能",
				"choices": [
					{
						"text": "TSW与传统50层的区别",
						"action": [
							"本塔基于TSW的特性还原并改编，与传统50层mod具有以下不同：\n1、36层存在暗道，48层存在魔法警卫\n2、中级卫兵的金币为100\n3、大章鱼可以最多击杀9次。击杀头部会移除身体其他部位。\n4、40层必须要走到红门口触发事件才可过关。此时，被提前清理的怪物依然会复活。",
							"另外，TSW存在轮回设定，需要至少拥有22000/440/440的属性值进入二周目，本塔的隐藏结局由此设定。\n普通结局：击败50层魔王后即可通关。\n隐藏结局：击败50层魔王后，攻防均不低于440，且拥有足够的生命击败轮回之神（9999/750/300）。"
						]
					},
					{
						"text": "命中率与回避率",
						"action": [
							"除了攻击和防御外，命中与回避也会对战斗产生重要影响。\n你和敌人都拥有“精准”和“敏捷”这两个属性，二者之差决定了相互的命中率。\n你的精准越高，敌人的敏捷越低，你对敌人的命中率就越高，反之亦然。\n你的精准和敏捷为攻击力和防御力后面括号内的数字。\n通过怪物手册可以查看敌人对你的命中率与回避率。",
							"本作不采用回合制战斗，命中率和回避率会以期望值的方式体现在最终的战斗伤害中。\n特殊地，如果敌人对你的命中率为0，则无法对你造成伤害；如果你对敌人的命中率为0，则无法发起战斗。\n除了提升攻击防御之外，提升命中率和回避率也可以有效降低战斗伤害。\n例如，法师系敌人虽然每次攻击能造成很高的伤害，但普遍精准不高，提高你的回避率就可以轻松战胜他们。",
							"一些常见的提高命中率与回避率的办法：\n1、使用精神指令“集中”“必中”“闪避”\n2、提升自身的等级\n3、在商店提升精准和敏捷"
						]
					},
					{
						"text": "经验与升级",
						"action": [
							"你可以通过击杀怪物获得经验，提升等级。\n怪物的经验可通过怪物手册查看，越强大的怪物经验越多。\n你的初始等级为1级，每次升级所需的经验为当前等级×100。",
							"升级可以带来以下收益：\n1、提升自身的属性\n2、提升自己的5点精神上限\n3、解锁新的精神",
							"不同人物的成长属性有所不同。\n正树：+5精准，+5敏捷，+200生命\n阿姆罗：+7精准，+7敏捷\n甲儿：+6精准，+2敏捷，+1防御\n龙马：+6精准，+2敏捷，+1攻击"
						]
					},
					{
						"text": "精神值与精神指令",
						"action": [
							"你可以消耗精神值来使用强大的精神指令，改变战斗结果。\n角色初始只能使用一个精神指令，会在升到3、5、7级时分别解锁新的精神指令。\n所有精神指令的效果仅持续一次战斗，且不可叠加。",
							"每次抵达新的楼层，精神值回复5点。\n每次击杀一名敌人，精神值回复1点。\n精神值的回复不会超过上限。",
							"各角色的指令习得顺序如下，括号内数值表示其精神消耗：\n正树：集中(20)-闪避(20)-幸运(30)-爱(60)\n阿姆罗：集中(20)-努力(20)-直感(30)-魂(50)\n甲儿：铁壁(20)-必中(10)-热血(50)-勇气(60)\n龙马：必中(10)-闪避(20)-根性(30)-热血(40)",
							"各精神效果可以在“全精神列表”中查阅、\n注意：后习得的精神不一定严格强于之前的精神，根据具体条件使用最合适的精神，才是正确的通关方式。"
						]
					},
					{
						"text": "全精神列表",
						"action": [
							"集中：下次战斗中，命中率和回避率提高30%\n必中：下次战斗中，你的命中率视为100%\n闪避：下次战斗中，你的回避率翻倍。\n直感：同时施加“必中”与“闪避”\n铁壁：下次战斗中，防御力提高15点\n根性：恢复100点生命值。",
							"努力：下次战斗获得经验值翻倍\n幸运：下次战斗获得金钱翻倍\n热血：下次战斗造成伤害变成2倍\n魂：下次战斗造成伤害变成2.2倍\n勇气：同时施加“必中”“热血”“铁壁”“根性”\n爱：同时施加“直感”“热血”“幸运”“努力”"
						]
					},
					{
						"text": "机体能力与王牌奖励",
						"action": [
							"每名角色驾驶的机体初始即有一个被动技能增益。\n塞巴斯塔（正树）：【精灵凭依】开局即获得藏于39F的精灵秘宝。原秘宝被替换为蓝血瓶。\nμ高达（阿姆罗）：【I立场】如果敌人对你的命中率低于10%，则无视其攻击。\n魔神Z（甲儿）：【超合金Z】初始防御+1。如果敌人每回合对你造成的伤害低于5点，则无视其攻击。\n真盖塔（龙马）：【盖塔合体】你可以在机体的三种形态中自由切换",
							"机师累计击杀200个敌人后，会成为“王牌机师”，获得另一个被动增益。\n正树：击杀敌人获得金钱为1.2倍\n阿姆罗：最终命中率、回避率额外提升10%\n甲儿：受到伤害为0.8倍\n龙马：造成伤害为1.2倍"
						]
					},
					{
						"text": "背景词典",
						"action": [
							{
								"type": "while",
								"condition": "true",
								"data": [
									{
										"type": "choices",
										"text": "\t[选择你要了解的背景词条,man]选择类别",
										"choices": [
											{
												"text": "人物列传",
												"action": [
													{
														"type": "choices",
														"text": "\t[选择你要了解的背景词条,man]选择词条",
														"choices": [
															{
																"text": "安藤正树",
																"action": [
																	"《超级机器人大战》系列游戏首位原创主角\n出生于魔法王国拉·基雅斯的驾驶员，驾驶机体为“风之魔装机神”塞巴斯塔，有风之精灵的加护。\n驾驶舱内有两个猫形使魔小黑和小白。\n机体：塞巴斯塔"
																]
															},
															{
																"text": "阿姆罗·雷",
																"action": [
																	"《机动战士高达》系列首位主角，系列元祖。\n外号【白色恶魔】\n拥有极强大的新人类能力和驾驶天赋，代表地球联邦和新吉翁等宇宙敌对势力作战的英雄。\n机体：高达，μ高达"
																]
															},
															{
																"text": "兜甲儿",
																"action": [
																	"《魔神Z》系列主角。\n驾驶着父亲遗留的战斗机甲“魔神Z”与地狱博士等邪恶势力战斗的少年英雄。\n机体：魔神Z"
																]
															},
															{
																"text": "流龙马",
																"action": [
																	"《盖塔机器人》系列主角。\n与神隼人、巴武藏共同驾驶三机合体的“盖塔机器人”，与恐龙帝国和侵略者作战的英雄。\n盖塔机器人可以变形为三种不同的形态。\n本作虽然只有其一人出场，但仍可以使用盖塔机器人的全部功能。\n机体：盖塔"
																]
															},
															{
																"text": "夏亚·阿兹纳布尔",
																"action": [
																	"《机动战士高达》系列主角。外号【红色闪光】\n阿姆罗的宿敌，代表着宇宙势力“新吉翁”多次与之作战。\n虽然作为反派，但因为强大的人格魅力依然拥有许多拥趸。\n机体：沙扎比，夜莺"
																]
															},
															{
																"text": "帕普提马斯·西洛克",
																"condition": "core.getFlag('scenario',0)==1",
																"action": [
																	"《机动战士高达Z》反派。\n本身是一名强大的新人类，通过玩弄权术成为地球联邦内军事话事人，掀起战争，最终被卡缪·维丹击败。\n机体：铁奥"
																]
															},
															{
																"text": "卡缪·维丹",
																"condition": "core.getFlag('scenario',0)==1",
																"action": [
																	"《机动战士高达Z》主角。\n被誉为潜力最强大的新人类，少年时期便被迫投身战场。\n格里普斯战役中战胜了西洛克，但自身受到其临死的精神力量波及，陷入永久的疯癫。\n其悲剧结局让夏亚放弃了对人类的期待，彻底走向极端。\n机体：Z高达"
																]
															},
															{
																"text": "拉拉·辛",
																"condition": "core.getFlag('scenario',0)==1",
																"action": [
																	"《机动战士高达》配角。\n新吉翁的新人类，同时被夏亚和阿姆罗心仪，却在战场上为保护夏亚被阿姆罗击杀。\n其死亡成为了二人心中的阴影。阿姆罗很长一段时间不敢进入宇宙，而夏亚则一直耿耿于怀，对阿姆罗的仇恨无法消解最后演变为意气之争。\n机体：扎古"
																]
															}
														]
													}
												]
											},
											{
												"text": "事件和专有名词",
												"action": [
													{
														"type": "choices",
														"text": "\t[选择你要了解的背景词条,man]选择词条",
														"choices": [
															{
																"text": "超级机器人大战",
																"action": [
																	"战棋游戏系列，为大量机器人动画作品的大乱斗性质游戏。\n核心玩法是培养不同动画中的主角机组成编队，穿越体验各个动画中的剧情。\n初作至今已有35年历史，是经典的游戏IP，最新作《超级机器人大战Y》，发售于2025年。"
																]
															},
															{
																"text": "宇宙世纪",
																"action": [
																	"《机动战士高达》系列故事发生的舞台，同时也是本作主角口中的“原世界”。\n设定上人类已经步入太空，然而宇宙殖民地和地球居民之间因为无法调和的利益冲突不断爆发战争。\n作为宇宙代表势力的“新吉翁”和地球联邦之间的战争是故事的主旋律。"
																]
															},
															{
																"text": "新人类",
																"action": [
																	"人类进入宇宙之后基因发生变异诞生的一类人群。\n他们拥有极强的精神感应能力，不需要开口就能感受到他人的意志，甚至能做出一些近乎超能力的举动。\n夏亚、阿姆罗、西洛克、卡缪等都是新人类。\n本作中，新人类能力直观体现为命中率和回避率的提高。"
																]
															},
															{
																"text": "机动战士",
																"action": [
																	"Mobile Suits，人形的战斗机甲。\n虽然我们习惯了“高达”这一称呼，但“机动战士”才是这一系列机甲的正式名称。“高达”只是其中的一部分机型罢了。"
																]
															},
															{
																"text": "格里普斯战役",
																"condition": "core.getFlag('scenario',0)==1",
																"action": [
																	"《机动战士高达Z》剧情。\n新吉翁、幽谷和提坦斯的三方混战。战斗中，夏亚被西洛克击坠，然后目睹了卡缪击败西洛克，但是受其临死前的精神波动影响变得疯癫。\n最后的战斗是没有胜者的惨烈结局。"
																]
															},
															{
																"text": "阿克西斯战役",
																"condition": "core.getFlag('scenario',0)==1",
																"action": [
																	"《机动战士高达0093·逆袭的夏亚》剧情。\n对人类失望的夏亚发起了“地球寒冷”作战，试图将小行星阿克西斯坠到地球以毁灭地球生态。\n阿姆罗在击败夏亚后，利用其新人类力量聚集了在场所有人的力量，化不可能为可能，将坠落的小行星推离了地球，此后与夏亚不知所踪。"
																]
															}
														]
													}
												]
											},
											{
												"text": "离开",
												"action": [
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											}
										]
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "自动清怪、拾取、开暗墙！",
						"action": [
							{
								"type": "while",
								"condition": "1",
								"data": [
									{
										"type": "function",
										"function": "function(){\nif (!core.status.hero.flags.__auto__) core.status.hero.flags.__auto__ = { battle: false, item: false, wall: false }\n}"
									},
									{
										"type": "choices",
										"text": "\t[作者,oldMan]选择要开启的功能！",
										"choices": [
											{
												"text": "自动清零伤怪 [off]",
												"condition": "!core.status.hero.flags.__auto__.battle",
												"action": [
													{
														"type": "function",
														"function": "function(){\ncore.status.hero.flags.__auto__.battle = true\n}"
													},
													{
														"type": "tip",
														"text": "自动清怪已开启"
													}
												]
											},
											{
												"text": "自动清零伤怪 [on]",
												"condition": "core.status.hero.flags.__auto__.battle",
												"action": [
													{
														"type": "function",
														"function": "function(){\ncore.status.hero.flags.__auto__.battle = false\n}"
													},
													{
														"type": "tip",
														"text": "自动清怪已关闭"
													}
												]
											},
											{
												"text": "自动拾取物品 [off]",
												"condition": "!core.status.hero.flags.__auto__.item",
												"action": [
													{
														"type": "function",
														"function": "function(){\ncore.status.hero.flags.__auto__.item = true\n}"
													},
													{
														"type": "tip",
														"text": "自动拾取已开启"
													}
												]
											},
											{
												"text": "自动拾取物品 [on]",
												"condition": "core.status.hero.flags.__auto__.item",
												"action": [
													{
														"type": "function",
														"function": "function(){\ncore.status.hero.flags.__auto__.item = false\n}"
													},
													{
														"type": "tip",
														"text": "自动拾取已关闭"
													}
												]
											},
											{
												"text": "自动开暗墙岩浆 [off]",
												"condition": "!core.status.hero.flags.__auto__.wall",
												"action": [
													{
														"type": "function",
														"function": "function(){\ncore.status.hero.flags.__auto__.wall = true\n}"
													},
													{
														"type": "tip",
														"text": "自动开暗墙岩浆已开启"
													}
												]
											},
											{
												"text": "自动开暗墙岩浆 [on]",
												"condition": "core.status.hero.flags.__auto__.wall",
												"action": [
													{
														"type": "function",
														"function": "function(){\ncore.status.hero.flags.__auto__.wall = false\n}"
													},
													{
														"type": "tip",
														"text": "自动开暗墙岩浆已开启"
													}
												]
											},
											{
												"text": "退出设置",
												"action": [
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											}
										]
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "退出",
						"action": [
							{
								"type": "exit"
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"回收钥匙商店": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "此事件在全局商店中被引用了(全局商店keyShop)"
			},
			{
				"type": "comment",
				"text": "解除引用前勿删除此事件"
			},
			{
				"type": "comment",
				"text": "玩家在快捷列表（V键）中可以使用本公共事件"
			},
			{
				"type": "while",
				"condition": "1",
				"data": [
					{
						"type": "choices",
						"text": "\t[商人,trader]你有多余的钥匙想要出售吗？",
						"choices": [
							{
								"text": "黄钥匙（10金币）",
								"color": [
									255,
									255,
									0,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "(item:yellowKey >= 1)",
										"true": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "item:yellowKey",
												"operator": "-=",
												"value": "1"
											},
											{
												"type": "setValue",
												"name": "status:money",
												"operator": "+=",
												"value": "10"
											}
										],
										"false": [
											"\t[商人,trader]你没有黄钥匙！"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "蓝钥匙（50金币）",
								"color": [
									0,
									0,
									255,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "(item:blueKey >= 1)",
										"true": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "item:blueKey",
												"operator": "-=",
												"value": "1"
											},
											{
												"type": "setValue",
												"name": "status:money",
												"operator": "+=",
												"value": "50"
											}
										],
										"false": [
											"\t[商人,trader]你没有蓝钥匙！"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "离开",
								"action": [
									{
										"type": "exit"
									}
								]
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"精神": [
			{
				"type": "switch",
				"condition": "core.getFlag('1p',0)",
				"caseList": [
					{
						"case": "1",
						"action": [
							{
								"type": "while",
								"condition": "true",
								"data": [
									{
										"type": "choices",
										"text": "\t[精神指令,man]选择你要使用的精神",
										"choices": [
											{
												"text": "当前等级为${flags.lvl}，到下一级还需要${50*flags.lvl*(flags.lvl+1)-core.status.hero.exp}点经验",
												"action": []
											},
											{
												"text": "集中(20)：下次战斗最终命中率与回避率增加30%",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=20",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "20"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:focus",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "闪避(20)：下次战斗你的回避率翻倍",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=20",
												"condition": "flags.lvl>=3",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "20"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:evade",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "幸运(30)：下次战斗获得双倍金钱",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=30",
												"condition": "flags.lvl>=5",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "30"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:lucky",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "爱(60)：同时施加“直感”“热血”“幸运”“努力”",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=60",
												"condition": "flags.lvl>=7",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "60"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:heat",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:target",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:evade",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:lucky",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:fight",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "离开",
												"action": [
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											}
										]
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"case": "2",
						"action": [
							{
								"type": "while",
								"condition": "true",
								"data": [
									{
										"type": "choices",
										"text": "\t[精神指令,man]选择你要使用的精神",
										"choices": [
											{
												"text": "当前等级为${flags.lvl}，到下一级还需要${50*flags.lvl*(flags.lvl+1)-core.status.hero.exp}点经验",
												"action": []
											},
											{
												"text": "集中(20)：下次战斗最终命中率与回避率增加30%",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=20",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "20"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:focus",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "努力(20)：下次战斗获得经验值翻倍",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=20",
												"condition": "flags.lvl>=3",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "20"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:fight",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "直感(30)：下次战斗同时获得“必中”与“闪避”",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=30",
												"condition": "flags.lvl>=5",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "30"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:target",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:evade",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "魂(50)：下次战斗造成伤害变为2.2倍",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=50",
												"condition": "flags.lvl>=7",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "50"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:soul",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "离开",
												"action": [
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											}
										]
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"case": "3",
						"action": [
							{
								"type": "while",
								"condition": "true",
								"data": [
									{
										"type": "choices",
										"text": "\t[精神指令,man]选择你要使用的精神",
										"choices": [
											{
												"text": "当前等级为${flags.lvl}，到下一级还需要${50*flags.lvl*(flags.lvl+1)-core.status.hero.exp}点经验",
												"action": []
											},
											{
												"text": "铁壁(20)：下次战斗时防御力提升15点",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=20 && core.getFlag('iron')!=1",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "20"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:iron",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "status:def",
														"operator": "+=",
														"value": "15"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "必中(10)：下次战斗你的命中率为100%",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=10",
												"condition": "flags.lvl>=3",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "10"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:target",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "热血(50)：下次战斗造成2倍伤害",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=50",
												"condition": "flags.lvl>=5",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "50"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:heat",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "勇气(60)：同时施加“必中”“热血”“铁壁”“根性”",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=60",
												"condition": "flags.lvl>=7",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "60"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:heat",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:target",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:iron",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "status:def",
														"operator": "+=",
														"value": "15"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "status:hp",
														"operator": "+=",
														"value": "100"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "离开",
												"action": [
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											}
										]
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"case": "4",
						"action": [
							{
								"type": "while",
								"condition": "true",
								"data": [
									{
										"type": "choices",
										"text": "\t[精神指令,man]选择你要使用的精神",
										"choices": [
											{
												"text": "当前等级为${flags.lvl}，到下一级还需要${50*flags.lvl*(flags.lvl+1)-core.status.hero.exp}点经验",
												"action": []
											},
											{
												"text": "必中(10)：下次战斗你的命中率为100%",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=10",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "10"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:target",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "闪避(20)：下次战斗你的回避率翻倍",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=20",
												"condition": "flags.lvl>=3",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "20"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:evade",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "根性(30)：恢复100点生命",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=30",
												"condition": "flags.lvl>=5",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "30"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "status:hp",
														"operator": "+=",
														"value": "100"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "热血(40)：下次战斗造成2倍伤害",
												"need": "core.itemCount(\"spirit\")>=40",
												"condition": "flags.lvl>=7",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:spirit",
														"operator": "-=",
														"value": "40"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "flag:heat",
														"value": "1"
													},
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											},
											{
												"text": "离开",
												"action": [
													{
														"type": "exit"
													}
												]
											}
										]
									}
								]
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"盖塔变形": [
			{
				"type": "choices",
				"text": "\t[盖塔变形,N389]选择你要切换的形态。当前为盖塔${flags.getter}",
				"choices": [
					{
						"text": "盖塔1-常规形态（无变化）",
						"need": "flags.getter !=1",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flags.getter==2)",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:evade",
										"operator": "-=",
										"value": "5"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:atk",
										"operator": "-=",
										"value": "2"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:def",
										"operator": "+=",
										"value": "4"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:atk",
										"operator": "+=",
										"value": "1"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:evade",
										"operator": "+=",
										"value": "3"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:def",
										"operator": "-=",
										"value": "2"
									}
								]
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:getter",
								"value": "1"
							},
							{
								"type": "setHeroIcon",
								"name": "g1.png"
							}
						]
					},
					{
						"text": "盖塔2-高速形态（+2攻击，+5敏捷，-4防御）",
						"need": "flags.getter !=2",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flags.getter==1)",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:evade",
										"operator": "+=",
										"value": "5"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:atk",
										"operator": "+=",
										"value": "2"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:def",
										"operator": "-=",
										"value": "4"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:atk",
										"operator": "+=",
										"value": "3"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:evade",
										"operator": "+=",
										"value": "8"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:def",
										"operator": "-=",
										"value": "6"
									}
								]
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:getter",
								"value": "2"
							},
							{
								"type": "setHeroIcon",
								"name": "g2.png"
							}
						]
					},
					{
						"text": "盖塔3-铁壁形态（-1攻击，-3敏捷，+2防御）",
						"need": "flags.getter !=3",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flags.getter==2)",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:evade",
										"operator": "-=",
										"value": "8"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:atk",
										"operator": "-=",
										"value": "3"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:def",
										"operator": "+=",
										"value": "6"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:atk",
										"operator": "-=",
										"value": "1"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:evade",
										"operator": "-=",
										"value": "3"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:def",
										"operator": "+=",
										"value": "2"
									}
								]
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:getter",
								"value": "3"
							},
							{
								"type": "setHeroIcon",
								"name": "g3.png"
							}
						]
					},
					{
						"text": "离开",
						"action": [
							{
								"type": "exit"
							}
						]
					}
				]
			}
		]
	},
	"CommonEventTemplate": {
		"检测音乐如果没有开启则系统提示开启": [
			{
				"type": "if",
				"condition": "(!core.musicStatus.bgmStatus)",
				"true": [
					"\t[系统提示]你当前音乐处于关闭状态，本塔开音乐游戏效果更佳"
				],
				"false": []
			}
		],
		"仿新新魔塔一次性商人": [
			{
				"type": "if",
				"condition": "switch:A",
				"true": [
					"\t[行商,trader]\b[this]这是购买我的道具后我给玩家的提示。",
					{
						"type": "comment",
						"text": "下一条指令可视情况使用或不使用"
					},
					{
						"type": "hide",
						"remove": true,
						"time": 250,
						"loc": [
							[]
						]
					}
				],
				"false": [
					{
						"type": "confirm",
						"text": "我有3把黄钥匙，\n你出50金币就卖给你。",
						"yes": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "status:money>=50",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:money",
										"operator": "-=",
										"value": "50"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "item:yellowKey",
										"operator": "+=",
										"value": "3"
									},
									{
										"type": "playSound",
										"name": "确定",
										"stop": true
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "switch:A",
										"value": "true"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "playSound",
										"name": "操作失败"
									},
									"\t[行商,trader]\b[this]你的金币不足！"
								]
							}
						],
						"no": []
					}
				]
			}
		],
		"全地图选中一个点": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "全地图选中一个点，需要用鼠标或触屏操作"
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "temp:X",
				"value": "status:x"
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "temp:Y",
				"value": "status:y"
			},
			{
				"type": "tip",
				"text": "再次点击闪烁位置确认"
			},
			{
				"type": "while",
				"condition": "true",
				"data": [
					{
						"type": "drawSelector",
						"image": "winskin.png",
						"code": 1,
						"x": "32*temp:X",
						"y": "32*temp:Y",
						"width": 32,
						"height": 32
					},
					{
						"type": "wait"
					},
					{
						"type": "if",
						"condition": "(flag:type === 1)",
						"true": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "((temp:X===flag:x)&&(temp:Y===flag:y))",
								"true": [
									{
										"type": "break",
										"n": 1
									}
								]
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "temp:X",
								"value": "flag:x"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "temp:Y",
								"value": "flag:y"
							}
						]
					}
				]
			},
			{
				"type": "drawSelector",
				"code": 1
			},
			{
				"type": "comment",
				"text": "流程进行到这里可以对[X,Y]点进行处理，比如"
			},
			{
				"type": "closeDoor",
				"id": "yellowDoor",
				"loc": [
					"temp:X",
					"temp:Y"
				]
			}
		],
		"多阶段Boss战斗": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "多阶段boss，请直接作为战后事件使用"
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "switch:A",
				"operator": "+=",
				"value": "1"
			},
			{
				"type": "switch",
				"condition": "switch:A",
				"caseList": [
					{
						"case": "1",
						"action": [
							{
								"type": "setBlock",
								"number": "redSlime",
								"loc": [
									[]
								]
							},
							"\t[2阶段boss,redSlime]\b[this]你以为你已经打败我了吗？没听说过史莱姆有九条命吗？"
						]
					},
					{
						"case": "2",
						"action": [
							{
								"type": "setBlock",
								"number": "blackSlime",
								"loc": [
									[]
								]
							},
							"\t[3阶段boss,blackSlime]\b[this]不能消灭我的，只会让我更强大！"
						]
					},
					{
						"case": "3",
						"action": [
							{
								"type": "setBlock",
								"number": "slimelord",
								"loc": [
									[]
								]
							},
							"\t[4阶段boss,slimelord]\b[this]我还能打！"
						]
					},
					{
						"case": "4",
						"action": [
							"\t[4阶段boss,slimelord]我一定会回来的！"
						]
					}
				]
			}
		],
		"阿狸的音乐盒": [
			{
				"type": "choices",
				"text": "\t[阿狸,ali]要听听看这些歌曲吗",
				"choices": [
					{
						"text": "theme1",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flag:阿狸的音乐盒!==1)",
								"true": [
									{
										"type": "playBgm",
										"name": "theme1.mp3",
										"keep": true
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:阿狸的音乐盒",
										"value": "1"
									}
								]
							}
						],
						"color": null
					},
					{
						"text": "theme2",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flag:阿狸的音乐盒!==2)",
								"true": [
									{
										"type": "playBgm",
										"name": "theme2.mp3",
										"keep": true
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:阿狸的音乐盒",
										"value": "2"
									}
								]
							}
						],
						"color": null
					},
					{
						"text": "恢复楼层BGM",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flag:阿狸的音乐盒!==0)",
								"true": [
									{
										"type": "playBgm",
										"name": "section1.mp3"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:阿狸的音乐盒",
										"value": "0"
									}
								]
							}
						],
						"color": null
					}
				]
			}
		]
	}
}