comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = 
{
    "_leaf": false,
    "_type": "object",
    "_data": {
        "items": {
            "_leaf": false,
            "_type": "object",
            "_data": {
                "items": {
                    "_leaf": false,
                    "_type": "object",
                    "_data": {
                        "cls": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "select",
                            "_select": {
                                "values": [
                                    "keys",
                                    "items",
                                    "constants",
                                    "tools"
                                ]
                            },
                            "_data": "只能取keys(钥匙) items(宝石、血瓶) constants(永久物品) tools(消耗道具)"
                        },
                        "name": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "名称"
                        },
                        "text": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "道具在道具栏中显示的描述"
                        }
                    }
                },
                "itemEffect": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_lint": true,
                    "_data": "cls为items的即捡即用类物品的效果，如需设置可以先将其设置为空字符串\"\"，然后双击进行编辑。"
                },
                "itemEffectTip": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_lint": true,
                    "_data": "cls为items的即捡即用类物品，在获得时左上角额外显示的文字，如需设置可以先将其设置为空字符串\"\"，然后双击进行编辑。"
                },
                "useItemEffect": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_lint": true,
                    "_data": "cls为tools或contants时的使用物品效果，如需设置可以先将其设置为空字符串\"\"，然后双击进行编辑。"
                },
                "canUseItemEffect": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_lint": true,
                    "_data": "cls为tools或contants时对当前能否使用该物品的判断，如需设置可以先将其设置为空字符串\"\"，然后双击进行编辑。"
                }
            }
        },
        "items_template" : {'cls': 'items', 'name': '新物品'},
        "enemys": {
            "_leaf": false,
            "_type": "object",
            "_data": {
                "name": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "名称"
                },
                "hp": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "生命值"
                },
                "atk": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "攻击力"
                },
                "def": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "防御力"
                },
                "money": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "金币"
                },
                "experience": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "经验"
                },
                "point": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "加点"
                },
                "special": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "特殊属性\n\n0:无,1:先攻,2:魔攻,3:坚固,4:2连击,\n5:3连击,6:n连击,7:破甲,8:反击,9:净化,\n10:模仿,11:吸血,12:中毒,13:衰弱,14:诅咒,\n15:领域,16:夹击,17:仇恨,18:阻击,19:自爆,\n20:无敌,21:退化,22:固伤,23:重生\n\n多个属性例如用[1,4,11]表示先攻2连击吸血\n模仿怪的攻防设为0就好"
                },
                "value": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "特殊属性的数值\n领域怪需要加value表示领域伤害的数值\n吸血怪需要在后面添加value代表吸血比例"
                },
                "zoneSquare": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "领域怪zoneSquare代表是否九宫格伤害"
                },
                "range": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "(thiseval==~~thiseval && thiseval>0)||thiseval==null",
                    "_data": "range可选，代表领域伤害的范围；不加默认为1"
                },
                "notBomb": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "加入 \"notBomb\": true 代表该怪物不可被炸弹或圣锤炸掉"
                },
                "n": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "(thiseval==~~thiseval && thiseval>0)||thiseval==null",
                    "_data": "多连击需要在后面指定n代表是几连击"
                },
                "add": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "代表吸血后是否加到自身"
                },
                "atkValue": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "thiseval==~~thiseval||thiseval==null",
                    "_data": "退化时勇士下降的攻击力点数"
                },
                "defValue": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "thiseval==~~thiseval||thiseval==null",
                    "_data": "退化时勇士下降的防御力点数"
                },
                "damage": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "thiseval==~~thiseval||thiseval==null",
                    "_data": "战前扣血的点数"
                }
            }
        },
        "enemys_template" : {'name': '新敌人', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'point': 0, 'special': 0},
        "maps": {
            "_leaf": false,
            "_type": "object",
            "_data": {
                "id": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "false",
                    "_data": "图块ID"
                },
                "idnum": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "false",
                    "_data": "图块数字"
                },
                "cls": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "false",
                    "_data": "图块类别"
                },
                "trigger": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "select",
                    "_select": {
                        "values": [
                            null,
                            "openDoor",
                            "passNet",
                            "changeLight",
                            "ski",
                            "pushBox"
                        ]
                    },
                    "_data": "图块的默认触发器"
                },
                "noPass": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "select",
                    "_select": {
                        "values": [
                            null,
                            true,
                            false
                        ]
                    },
                    "_data": "图块默认可通行状态"
                }
            }
        },
        "floors": {
            "_leaf": false,
            "_type": "object",
            "_data": {
                "floor": {
                    "_leaf": false,
                    "_type": "object",
                    "_data": {
                        "floorId": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_range": "false",
                            "_data": "文件名和floorId需要保持完全一致 \n楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成，且不能由数字开头 \n推荐用法：第20层就用MT20，第38层就用MT38，地下6层就用MT_6（用下划线代替负号），隐藏3层用MT3h（h表示隐藏），等等 \n楼层唯一标识符，需要和名字完全一致 \n这里不能更改floorId,请通过另存为来实现"
                        },
                        "title": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "楼层中文名，将在切换楼层和浏览地图时显示"
                        },
                        "name": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "显示在状态栏中的层数"
                        },
                        "canFlyTo": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "checkbox",
                            "_bool": "bool",
                            "_data": "该楼能否被楼传器飞到（不能的话在该楼也不允许使用楼传器）"
                        },
                        "canUseQuickShop": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "checkbox",
                            "_bool": "bool",
                            "_data": "该层是否允许使用快捷商店"
                        },
                        "cannotViewMap": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "checkbox",
                            "_bool": "bool",
                            "_data": "该层是否不允许被浏览地图看到；如果勾上则浏览地图会跳过该层"
                        },
                        "upFloor": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_range": "thiseval==null||((thiseval instanceof Array) && thiseval.length==2)",
                            "_data": "该层上楼点，如[2,3]。\n如果此项不为null，则楼层转换时的stair:upFloor，以及楼传器的落点会被替换成该点而不是该层的上楼梯。"
                        },
                        "downFloor": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_range": "thiseval==null||((thiseval instanceof Array) && thiseval.length==2)",
                            "_data": "该层上楼点，如[2,3]。\n如果此项不为null，则楼层转换时的stair:downFloor，以及楼传器的落点会被替换成该点而不是该层的下楼梯。"
                        },
                        "defaultGround": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "select",
                            "_select": {
                                "values": Object.keys(editor.core.icons.icons.terrains)
                            },
                            "_data": "默认地面的图块ID，此项修改后需要刷新才能看到效果。"
                        },
                        "images": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "背景/前景图；你可以选择若干张图片来作为背景/前景素材。详细用法请参见文档“自定义素材”中的说明。"
                        },
                        "color": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "该层的默认画面色调。本项可不写（代表无色调），如果写需要是一个RGBA数组如[255,0,0,0.3]"
                        },
                        "weather": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "该层的默认天气。本项可忽略表示晴天，如果写则第一项为\"rain\"或\"snow\"代表雨雪，第二项为1-10之间的数代表强度。\n如[\"rain\", 8]代表8级雨天。"
                        },
                        "bgm": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "到达该层后默认播放的BGM。本项可忽略，或者为一个定义过的背景音乐如\"bgm.mp3\"。"
                        },
                        "item_ratio": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_range": "(thiseval==~~thiseval && thiseval>=0)||thiseval==null",
                            "_data": "每一层的宝石/血瓶效果，即获得宝石和血瓶时框内\"ratio\"的值。"
                        },
                        "firstArrive": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "event",
                            "_event": "firstArrive",
                            "_data": "第一次到该楼层触发的事件，可以双击进入事件编辑器。"
                        }
                    }
                },
                "loc": {
                    "_leaf": false,
                    "_type": "object",
                    "_data": {
                        "events": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "event",
                            "_event": "event",
                            "_data": "该点的可能事件列表，可以双击进入事件编辑器。"
                        },
                        "changeFloor": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "event",
                            "_event": "changeFloor",
                            "_data": "该点楼层转换事件；该事件不能和上面的events同时出现，否则会被覆盖"
                        },
                        "afterBattle": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "event",
                            "_event": "afterBattle",
                            "_data": "该点战斗后可能触发的事件列表，可以双击进入事件编辑器。"
                        },
                        "afterGetItem": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "event",
                            "_event": "afterGetItem",
                            "_data": "该点获得道具后可能触发的事件列表，可以双击进入事件编辑器。"
                        },
                        "afterOpenDoor": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "event",
                            "_event": "afterOpenDoor",
                            "_data": "该点开完门后可能触发的事件列表，可以双击进入事件编辑器。"
                        },
                        "cannotMove": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "该点不可通行的方向 \n 可以在这里定义该点不能前往哪个方向，可以达到悬崖之类的效果\n例如 [\"up\", \"left\"], // 代表该点不能往上和左走"
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}