var events_c12a15a8_c380_4b28_8144_256cba95f760 = 
{
	"commonEvent": {
		"加点事件": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "通过传参，flag:arg1 表示当前应该的加点数值"
			},
			{
				"type": "choices",
				"choices": [
					{
						"text": "攻击+${1*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:atk",
								"value": "status:atk+1*flag:arg1"
							}
						]
					},
					{
						"text": "防御+${2*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:def",
								"value": "status:def+2*flag:arg1"
							}
						]
					},
					{
						"text": "生命+${200*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:hp",
								"value": "status:hp+200*flag:arg1"
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"毒衰咒处理": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "获得毒衰咒效果，flag:arg1 为要获得的类型"
			},
			{
				"type": "switch",
				"condition": "flag:arg1",
				"caseList": [
					{
						"case": "0",
						"action": [
							{
								"type": "comment",
								"text": "获得毒效果"
							},
							{
								"type": "if",
								"condition": "!flag:poison",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:poison",
										"value": "true"
									}
								],
								"false": []
							}
						]
					},
					{
						"case": "1",
						"action": [
							{
								"type": "comment",
								"text": "获得衰效果"
							},
							{
								"type": "if",
								"condition": "!flag:weak",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:weak",
										"value": "true"
									},
									{
										"type": "if",
										"condition": "core.values.weakValue>=1",
										"true": [
											{
												"type": "comment",
												"text": ">=1：直接扣数值"
											},
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:atk",
												"value": "-core.values.weakValue"
											},
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:def",
												"value": "-core.values.weakValue"
											}
										],
										"false": [
											{
												"type": "comment",
												"text": "<1：扣比例"
											},
											{
												"type": "function",
												"function": "function(){\ncore.addBuff('atk', -core.values.weakValue);\n}"
											},
											{
												"type": "function",
												"function": "function(){\ncore.addBuff('def', -core.values.weakValue);\n}"
											}
										]
									}
								],
								"false": []
							}
						]
					},
					{
						"case": "2",
						"action": [
							{
								"type": "comment",
								"text": "获得咒效果"
							},
							{
								"type": "if",
								"condition": "!flag:curse",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:curse",
										"value": "true"
									}
								],
								"false": []
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"滑冰事件": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "公共事件：滑冰事件"
			},
			{
				"type": "if",
				"condition": "core.canMoveHero()",
				"true": [
					{
						"type": "comment",
						"text": "检测下一个点是否可通行"
					},
					{
						"type": "setValue",
						"name": "flag:nx",
						"value": "core.nextX()"
					},
					{
						"type": "setValue",
						"name": "flag:ny",
						"value": "core.nextY()"
					},
					{
						"type": "if",
						"condition": "core.noPass(flag:nx, flag:ny)",
						"true": [
							{
								"type": "comment",
								"text": "不可通行，触发下一个点的事件"
							},
							{
								"type": "trigger",
								"loc": [
									"flag:nx",
									"flag:ny"
								]
							}
						],
						"false": [
							{
								"type": "comment",
								"text": "可通行，先移动到下个点，然后检查阻激夹域，并尝试触发该点事件"
							},
							{
								"type": "moveHero",
								"time": 80,
								"steps": [
									"forward"
								]
							},
							{
								"type": "function",
								"function": "function(){\ncore.checkBlock();\n}"
							},
							{
								"type": "comment",
								"text": "【触发事件】如果该点存在事件则会立刻结束当前事件"
							},
							{
								"type": "trigger",
								"loc": [
									"flag:nx",
									"flag:ny"
								]
							},
							{
								"type": "comment",
								"text": "如果该点不存在事件，则继续检测该点是否是滑冰点"
							},
							{
								"type": "if",
								"condition": "core.getBgNumber() == 167",
								"true": [
									{
										"type": "function",
										"function": "function(){\ncore.insertAction(\"滑冰事件\",null,null,null,true)\n}"
									}
								],
								"false": []
							}
						]
					}
				],
				"false": []
			}
		],
		"回收钥匙商店": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "此事件在全局商店中被引用了(全局商店keyShop1)"
			},
			{
				"type": "comment",
				"text": "解除引用前勿删除此事件"
			},
			{
				"type": "comment",
				"text": "玩家在快捷列表（V键）中可以使用本公共事件"
			},
			{
				"type": "while",
				"condition": "1",
				"data": [
					{
						"type": "choices",
						"text": "\t[商人,woman]你有多余的钥匙想要出售吗？",
						"choices": [
							{
								"text": "黄钥匙（10金币）",
								"color": [
									255,
									255,
									0,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "item:yellowKey >= 1",
										"true": [
											{
												"type": "addValue",
												"name": "item:yellowKey",
												"value": "-1"
											},
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:money",
												"value": "10"
											}
										],
										"false": [
											"\t[商人,woman]你没有黄钥匙！"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "蓝钥匙（50金币）",
								"color": [
									0,
									0,
									255,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "item:blueKey >= 1",
										"true": [
											{
												"type": "addValue",
												"name": "item:blueKey",
												"value": "-1"
											},
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:money",
												"value": "50"
											}
										],
										"false": [
											"\t[商人,woman]你没有蓝钥匙！"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "离开",
								"action": [
									{
										"type": "exit"
									}
								]
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"商店": [
			{
				"type": "while",
				"condition": "1",
				"data": [
					{
						"type": "choices",
						"text": "\t[师傅]需要什么装备吗",
						"choices": [
							{
								"text": "精美的红宝石（128金币）攻击+10",
								"color": [
									255,
									119,
									119,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "status:money>=128",
										"true": [
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:money",
												"value": "-128"
											},
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:atk",
												"value": "10"
											},
											"购买了一个精美的红宝石，攻击+10"
										],
										"false": [
											"\t[师傅]再去打点钱吧"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "精美的蓝宝石（128金币）防御+10",
								"color": [
									85,
									221,
									255,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "status:money>=128",
										"true": [
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:money",
												"value": "-128"
											},
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:def",
												"value": "10"
											},
											"购买了一个精美的蓝宝石，防御+10"
										],
										"false": [
											"\t[师傅]再去打点钱吧"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "生命药剂（50金币）生命+1200",
								"color": [
									255,
									1,
									1,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "status:money>=50",
										"true": [
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:money",
												"value": "-50"
											},
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:hp",
												"value": "1200"
											},
											"购买了一瓶生命药剂"
										],
										"false": [
											"\t[师傅]再去打点钱吧"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "魔力药剂（50金币）魔力+20",
								"color": [
									0,
									35,
									255,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "status:money>=50",
										"true": [
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:money",
												"value": "-50"
											},
											{
												"type": "addValue",
												"name": "status:mana",
												"value": "20"
											},
											"购买了一瓶魔力药剂"
										],
										"false": [
											"\t[师傅]再去打点钱吧"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "不买",
								"action": [
									{
										"type": "exit"
									}
								]
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"强化技能": [
			{
				"type": "choices",
				"text": "升级技能",
				"choices": [
					{
						"text": "辉斩（目前等级${flag:skill1+1}）",
						"condition": "item:I328==1",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "flag:skill1 < 4",
								"true": [
									{
										"type": "choices",
										"text": "\t[是否升级？,I328]减少MP使用：\n${Math.ceil(10-(flag:skill1))} -> ${Math.ceil(10-(flag:skill1+1))}",
										"choices": [
											{
												"text": "是",
												"action": [
													{
														"type": "addValue",
														"name": "flag:skill1",
														"value": "1"
													},
													"升级成功！"
												]
											},
											{
												"text": "否",
												"action": [
													{
														"type": "addValue",
														"name": "item:I325",
														"value": "1"
													}
												]
											}
										]
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "addValue",
										"name": "item:I325",
										"value": "1"
									},
									"等级已经达到上限！"
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "风雷（目前等级${flag:skill2+1}）",
						"condition": "item:I329==1",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "flag:skill2 < 4",
								"true": [
									{
										"type": "choices",
										"text": "\t[是否升级？,I329]减少MP使用：\n${Math.ceil(8-(flag:skill2))} -> ${Math.ceil(8-(flag:skill2+1))}\n增加伤害：\n${(1.5+0.2*(flag:skill2))} -> ${(1.5+0.2*(flag:skill2+1))}",
										"choices": [
											{
												"text": "是",
												"action": [
													{
														"type": "addValue",
														"name": "flag:skill2",
														"value": "1"
													},
													"升级成功！"
												]
											},
											{
												"text": "否",
												"action": [
													{
														"type": "addValue",
														"name": "item:I325",
														"value": "1"
													}
												]
											}
										]
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "addValue",
										"name": "item:I325",
										"value": "1"
									},
									"等级已经达到上限！"
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "紫炎（目前等级${flag:skill3+1}）",
						"condition": "item:I330==1",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "flag:skill3< 4",
								"true": [
									{
										"type": "choices",
										"text": "\t[是否升级？,I330]增加护甲穿透：\n${25 + flag:skill3*10}% -> ${35+ flag:skill3*10}%",
										"choices": [
											{
												"text": "是",
												"action": [
													{
														"type": "addValue",
														"name": "flag:skill3",
														"value": "1"
													},
													"升级成功！"
												]
											},
											{
												"text": "否",
												"action": [
													{
														"type": "addValue",
														"name": "item:I325",
														"value": "1"
													}
												]
											}
										]
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "addValue",
										"name": "item:I325",
										"value": "1"
									},
									"等级已经达到上限！"
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "影割（目前等级${flag:skill4+1}）",
						"condition": "item:I331==1",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "flag:skill4 < 4",
								"true": [
									{
										"type": "choices",
										"text": "\t[是否升级？,I331]增加生命值削减：\n${20 + flag:skill4*5}% -> ${25 + flag:skill4*5}%",
										"choices": [
											{
												"text": "是",
												"action": [
													{
														"type": "addValue",
														"name": "flag:skill4",
														"value": "1"
													},
													"升级成功！"
												]
											},
											{
												"text": "否",
												"action": [
													{
														"type": "addValue",
														"name": "item:I325",
														"value": "1"
													}
												]
											}
										]
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "addValue",
										"name": "item:I325",
										"value": "1"
									},
									"等级已经达到上限！"
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "离开",
						"action": [
							{
								"type": "addValue",
								"name": "item:I325",
								"value": "1"
							}
						]
					}
				]
			}
		]
	}
}