main.floors.MT0=
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    "floorId": "MT0",
    "title": "准备层",
    "name": "准备层",
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                "reason": "逃跑"
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        ],
        "9,3": [
            "\t[魔法师,magician]Hi，${core.status.hero.name}。",
            "\t[hero]什么事？",
            "\t[魔法师,magician]我猜你之前一定被取名塔虐的死去活来呢。",
            "\t[hero](⊙o⊙)…才没有呢！",
            "\t[魔法师,magician]不过这次你可以放心，这座塔的布局是固定的，与你的名字无关。",
            "\t[hero]o(╥﹏╥)o",
            "\t[魔法师,magician]不过我仍然可以帮你换个名字。",
            {
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                "text": "你现在叫${core.status.hero.name}，要换个名字吗？",
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                        "type": "input2",
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                        "type": "if",
                        "condition": "flag:input",
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                                "value": "flag:input"
                            },
                            "\t[魔法师,magician]记住了！你现在叫${core.status.hero.name}。"
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                "no": []
            }
        ],
        "3,3": [
            "\t[小偷,thief]在这座塔里，钥匙非常珍贵。",
            "\t[小偷,thief]其中蓝钥匙和红钥匙在每一区各只有一把。",
            "\t[小偷,thief]红钥匙是挑战boss的必要道具，属于剧情道具。",
            "\t[小偷,thief]而蓝钥匙就非常珍贵了，不要随便咸掉了。",
            "\t[小偷,thief]黄钥匙虽然数量较多，但是这座商店里并不卖钥匙。",
            "\t[小偷,thief]相反，只收购钥匙。多余的黄钥匙可以换取生命。",
            "\t[小偷,thief]钥匙卖得越多，生命值就增加得越多。"
        ],
        "1,5": [
            "\t[伯伯,man]听说《不稳定小塔3》里的公主已经被很多大佬就出来了。",
            "\t[伯伯,man]于是在这座塔里，怪物的数据都变得不稳定了。",
            "\t[伯伯,man]当你与新的一种怪进行战斗前，你必须设定它的能力之后才能进行战斗。",
            "\t[伯伯,man]点击界面上紫色的魔法怪物手册，打开设定怪物能力的界面。（快捷键：Q）",
            "\t[伯伯,man]步骤1：先选择一种没有设定能力的怪物。",
            "\t[伯伯,man]步骤2：上方列出怪物的基准能力。你可以按+或者-按钮，对怪物的能力进行调节。",
            "\t[伯伯,man]调节能力限制：①怪物攻击力最高只能上调99点。②怪物的防御力不能超过怪物攻击力的一半。③不能低于怪物的基准能力。",
            "\t[伯伯,man]步骤3：能力调节完成后，按右上方额确认键，就完成了对怪物能力的设置。",
            "\t[伯伯,man]一般情况下，怪物的血量为怪物攻防和的相应倍数。“仲”难度下为2倍，“伯”难度下为3倍。",
            "\t[伯伯,man]当怪物的能力被设定之后，下一次设定怪物时，基准能力则为上一个怪物的设定能力，且攻击+2，防御+1。所以不要一开始就为怪物设定很高的能力，导致后面的怪物能力颇高而打不过。"
        ],
        "11,5": [
            "\t[记分员,woman]我来介绍下这个塔的记分方式。",
            "\t[记分员,woman]每当你战胜一个怪物之后，你会获得等价于该怪物生命值的分数。",
            "\t[记分员,woman]分数显示在状态栏上的十字架位置。",
            "\t[记分员,woman]最终得分即为这个分数。"
        ]
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    "changeFloor": {
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