var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
{
    
    "_type": "object",
    "_data": {
        "main": {
            
            "_type": "object",
            "_data": {
                "floorIds": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "editor.mode.checkFloorIds(thiseval)",
                    "_data": "在这里按顺序放所有的楼层；其顺序直接影响到楼层传送器、浏览地图和上/下楼器的顺序"
                },
                "images": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
                    "_data": "在此存放所有可能使用的图片（tilesets除外） \n图片可以被作为背景图（的一部分），也可以直接用自定义事件进行显示。 \n 图片名不能使用中文，不能带空格或特殊字符；可以直接改名拼音就好 \n 建议对于较大的图片，在网上使用在线的“图片压缩工具(http://compresspng.com/zh/)”来进行压缩，以节省流量 \n 依次向后添加"
                },
                "tilesets": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
                    "_data": "在此存放额外素材的图片名, \n可以自定导入任意张素材图片，无需PS，无需注册，即可直接在游戏中使用 \n 形式如[\"1.png\", \"2.png\"] ,将需要的素材图片放在images目录下 \n 素材的宽高必须都是32的倍数，且图片上的总图块数不超过1000（即最多有1000个32*32的图块在该图片上）"
                },
                "animates": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
                    "_data": "在此存放所有可能使用的动画，必须是animate格式，在这里不写后缀名 \n动画必须放在animates目录下；文件名不能使用中文，不能带空格或特殊字符 \n \"jianji\", \"thunder\" \n 根据需求自行添加"
                },
                "bgms": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
                    "_data": "在此存放所有的bgm，和文件名一致。 \n音频名不能使用中文，不能带空格或特殊字符；可以直接改名拼音就好"
                },
                "sounds": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
                    "_data": "在此存放所有的SE，和文件名一致 \n音频名不能使用中文，不能带空格或特殊字符；可以直接改名拼音就好"
                },
                "startBackground": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "标题界面的背景，建议使用jpg格式以压缩背景图空间"
                },
                "startLogoStyle": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "标题样式：可以改变颜色，也可以写\"display: none\"来隐藏标题"
                },
                "levelChoose": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "thiseval instanceof Array && thiseval.length>=1 && thiseval[0] instanceof Array && thiseval[0].length==2",
                    "_data": "难度选择：每个数组的第一个是其在标题界面显示的难度，第二个是在游戏内部传输的字符串，会显示在状态栏，修改此处后需要在project/functions中作相应更改。\n如果需直接开始游戏将下面的startDirectly开关打开即可。"
                },
                "equipName": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "(thiseval instanceof Array && thiseval.length<=6)||thiseval==null",
                    "_data": "装备位名称，为不超过6个的数组，此项的顺序与equiptype数值关联；例如可写[\"武器\",\"防具\",\"首饰\"]等等。"
                },
                "startBgm": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "在标题界面应该播放的bgm内容"
                },
                "statusLeftBackground": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "横屏时左侧状态栏的背景样式，可以定义背景图、平铺方式等。\n具体请网上搜索\"css background\"了解写法。\n如果弄一张图片作为背景图，推荐写法：\n\"url(project/images/XXX.png) 0 0/100% 100% no-repeat\"\n图片最好进行一些压缩等操作节省流量。"
                },
                "statusTopBackground": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "竖屏时上方状态栏的背景样式，可以定义背景图、平铺方式等。\n具体请网上搜索\"css background\"了解写法。\n如果弄一张图片作为背景图，推荐写法：\n\"url(project/images/XXX.png) 0 0/100% 100% no-repeat\"\n图片最好进行一些压缩等操作节省流量。"
                },
                "toolsBackground": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "竖屏时下方道具栏的背景样式，可以定义背景图、平铺方式等。\n具体请网上搜索\"css background\"了解写法。\n如果弄一张图片作为背景图，推荐写法：\n\"url(project/images/XXX.png) 0 0/100% 100% no-repeat\"\n图片最好进行一些压缩等操作节省流量。"
                },
                "borderColor": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "边框颜色，包括游戏边界的边框和对话框边框等。"
                },
                "statusBarColor": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "状态栏的文字颜色，默认是白色"
                },
                "hardLabelColor": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "难度显示的颜色，默认是红色"
                },
                "floorChangingBackground": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "楼层转换界面的背景样式；可以使用纯色（默认值black），也可以使用图片（参见状态栏的图片写法）"
                },
                "floorChangingTextColor": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "楼层转换界面的文字颜色，默认是白色"
                },
                "font": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "游戏中使用的字体，默认是Verdana"
                }
            }
        },
        "firstData": {
            
            "_type": "object",
            "_data": {
                "title": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "游戏名，将显示在标题页面以及切换楼层的界面中"
                },
                "name": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_range": "/^[a-zA-Z0-9_]{1,30}$/.test(thiseval)",
                    "_data": "游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成，不能超过30个字符。\n此项必须修改，其将直接影响到存档的定位！"
                },
                "version": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_string": true,
                    "_data": "当前游戏版本；版本不一致的存档不能通用。"
                },
                "floorId": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "select",
                    "_select": {
                        "values": data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.main.floorIds
                    },
                    "_range": "data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.main.floorIds.indexOf(thiseval)!==-1",
                    "_data": "初始楼层的ID"
                },
                "hero": {
                    
                    "_type": "object",
                    "_data": {
                        "name": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_string": true,
                            "_data": "勇士名；可以改成喜欢的"
                        },
                        "lv": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_range": "thiseval==~~thiseval &&thiseval>0",
                            "_data": "初始等级，该项必须为正整数"
                        },
                        "hpmax": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "初始生命上限，只有在enableHPMax开启时才有效"
                        },
                        "hp": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "初始生命值"
                        },
                        "mana": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "初始魔力值，只在enableMana开启时才有效"
                        },
                        "atk": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "初始攻击"
                        },
                        "def": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "初始防御"
                        },
                        "mdef": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "初始魔防"
                        },
                        "money": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "初始金币"
                        },
                        "experience": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "初始经验"
                        },
                        "equipment": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_range": "thiseval instanceof Array",
                            "_data": "初始装上的装备，此处建议请直接留空数组"
                        },
                        "items": {
                            
                            "_type": "object",
                            "_data": {
                                "keys": {
                                    "_leaf": true,
                                    "_type": "textarea",
                                    "_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
                                    "_data": "初始三种钥匙个数"
                                },
                                "constants": {
                                    "_leaf": true,
                                    "_type": "textarea",
                                    "_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
                                    "_data": "初始永久道具个数，例如初始送手册可以写 {\"book\": 1}"
                                },
                                "tools": {
                                    "_leaf": true,
                                    "_type": "textarea",
                                    "_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
                                    "_data": "初始消耗道具个数，例如初始有两破可以写 {\"pickaxe\": 2}"
                                }, 
                                "equips": {
                                    "_leaf": true,
                                    "_type": "textarea",
                                    "_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
                                    "_data": "初始装备个数，例如初始送铁剑可以写 {\"sword1\": 1}"
                                }
                            }
                        },
                        "loc": {
                            
                            "_type": "object",
                            "_data": {
                                "direction": {
                                    "_leaf": true,
                                    "_type": "select",
                                    "_data": "勇士初始方向",
                                    "_select": {
                                        "values": [
                                            "up",
                                            "down",
                                            "left",
                                            "right"
                                        ]
                                    },
                                },
                                "x": {
                                    "_leaf": true,
                                    "_type": "textarea",
                                    "_data": "勇士初始x坐标"
                                },
                                "y": {
                                    "_leaf": true,
                                    "_type": "textarea",
                                    "_data": "勇士初始y坐标"
                                }
                            }
                        },
                        "flags": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
                            "_data": "游戏过程中的变量或flags"
                        },
                        "steps": {
                            "_leaf": true,
                            "_type": "textarea",
                            "_data": "行走步数统计"
                        }
                    }
                },
                "startCanvas": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "event",
                    "_event": "firstArrive",
                    "_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array",
                    "_data": "标题界面事件化，可以使用事件流的形式来绘制开始界面等。\n需要开启startUsingCanvas这个开关。\n详见文档-个性化-标题界面事件化。"
                },
                "startText": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "event",
                    "_event": "firstArrive",
                    "_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array",
                    "_data": "游戏开始前剧情，可以执行任意自定义事件。\n双击进入事件编辑器。\n如果无剧情直接留一个空数组即可。"
                },
                "shops": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "event",
                    "_event": "shop",
                    "_range": "thiseval instanceof Array",
                    "_data": "全局商店，是一个数组，可以双击进入事件编辑器。"
                },
                "levelUp": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "event",
                    "_event": "level",
                    "_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array",
                    "_data": "经验升级所需要的数值，是一个数组，可以双击进行编辑。 \n 第一项为初始等级，仅title生效 \n 每一个里面可以含有三个参数 need, title, action \n need为所需要的经验数值，可以是个表达式。请确保need依次递增 \n title为该等级的名称，也可以省略代表使用系统默认值；本项将显示在状态栏中 \n action为本次升级所执行的事件，可由若干项组成"
                }
            }
        },
        "values": {
            
            "_type": "object",
            "_data": {
                "lavaDamage": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "经过血网受到的伤害"
                },
                "poisonDamage": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "中毒后每步受到的伤害"
                },
                "weakValue": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "衰弱状态下攻防减少的数值\n如果此项不小于1，则作为实际下降的数值（比如10就是攻防各下降10）\n如果在0到1之间则为下降的比例（比如0.3就是下降30%的攻防）"
                },
                "redJewel": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "红宝石加攻击的数值"
                },
                "blueJewel": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "蓝宝石加防御的数值"
                },
                "greenJewel": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "绿宝石加魔防的数值"
                },
                "redPotion": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "红血瓶加血数值"
                },
                "bluePotion": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "蓝血瓶加血数值"
                },
                "yellowPotion": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "黄血瓶加血数值"
                },
                "greenPotion": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "绿血瓶加血数值"
                },
                "breakArmor": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "破甲的比例（战斗前，怪物附加角色防御的x倍作为伤害）"
                },
                "counterAttack": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "反击的比例（战斗时，怪物每回合附加角色攻击的x倍作为伤害，无视角色防御）"
                },
                "purify": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "净化的比例（战斗前，怪物附加勇士魔防的x倍作为伤害）"
                },
                "hatred": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "仇恨属性中，每杀死一个怪物获得的仇恨值"
                },
                "moveSpeed": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "行走速度，即勇士每走一格的时间，一般100比较合适"
                },
                "animateSpeed": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "全局动画时间，即怪物振动频率，一般300比较合适"
                },
                "floorChangeTime": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_data": "默认楼层切换时间"
                }
            }
        },
        "flags": {
            
            "_type": "object",
            "_data": {
                "enableFloor": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在状态栏显示当前楼层"
                },
                "enableName": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在状态栏显示勇士名字"
                },
                "enableLv": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在状态栏显示当前等级"
                },
                "enableHPMax": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否是否启用生命上限"
                },
                "enableMana": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否开启魔力值"
                },
                "enableMDef": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在状态栏及战斗界面显示魔防（护盾）"
                },
                "enableMoney": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示金币"
                },
                "enableExperience": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示经验"
                },
                "enableLevelUp": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否允许等级提升（进阶）；如果上面enableExperience为false，则此项恒视为false"
                },
                "levelUpLeftMode": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "进阶使用扣除模式，即在状态栏显示距离下个等级所需要的经验值；只有enableExperience和enableLevelUp均开启时才有效。"
                },
                "enableKeys": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在状态栏显示三色钥匙数量"
                },
                "enablePZF": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在状态栏显示破炸飞数量"
                },
                "enableDebuff": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在状态栏显示毒衰咒"
                },
                "enableSkill": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否启用技能栏"
                },
                "flyNearStair": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否需要在楼梯边使用传送器"
                },
                "pickaxeFourDirections": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "使用破墙镐是否四个方向都破坏；如果false则只破坏面前的墙壁"
                },
                "bombFourDirections": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "使用炸弹是否四个方向都会炸；如果false则只炸面前的怪物（即和圣锤等价）"
                },
                "snowFourDirections": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "使用冰冻徽章是否四个方向都会消除熔岩；如果false则只消除面前的熔岩"
                },
                "bigKeyIsBox": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "如果此项为true，则视为钥匙盒，红黄蓝钥匙+1；若为false，则视为大黄门钥匙"
                },
                "equipment": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "剑和盾是否作为装备。如果此项为true，则作为装备，需要在装备栏使用，否则将直接加属性。"
                },
                "equipboxButton": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "状态栏的装备按钮。若此项为true则将状态栏中的楼层转换器按钮换为装备栏按钮"
                },
                "enableAddPoint": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否支持加点"
                },
                "enableNegativeDamage": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否支持负伤害（回血）"
                },
                "hatredDecrease": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在和仇恨怪战斗后减一半的仇恨值，此项为false则和仇恨怪不会扣减仇恨值。"
                },
                "betweenAttackCeil": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "夹击方式是向上取整还是向下取整。如果此项为true则为向上取整，为false则为向下取整"
                },
                "useLoop": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否循环计算临界；如果此项为true则使用循环法（而不是回合数计算法）来算临界\n从V2.5.3开始，对于大数据的循环法将改为使用二分法进行计算"
                },
                "startUsingCanvas": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否开始菜单canvas化；如果此项为true，则将使用canvas来绘制开始菜单"
                },
                "startDirectly": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面"
                },
                "statusCanvas": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否状态栏canvas化，即手动自定义绘制状态栏。\n如果此项开启，则可在脚本编辑的drawStatusBar中自定义绘制菜单栏。"
                },
                "statusCanvasRowsOnMobile": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "textarea",
                    "_range": "thiseval==null || (thiseval>0 && thiseval<=4)",
                    "_data": "竖屏模式下，顶端状态栏canvas化后的行数。\n此项将决定竖屏的状态栏高度，如果设置则不小于1且不大于4。\n仅在statusCanvas开启时才有效"
                },
                "displayEnemyDamage": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否地图怪物显伤；用户可以手动在菜单栏中开关"
                },
                "displayCritical": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否地图显示临界；用户可以手动在菜单栏中开关"
                },
                "displayExtraDamage": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否地图高级显伤（领域、夹击等）；用户可以手动在菜单栏中开关"
                },
                "enableGentleClick": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否允许轻触（获得面前物品）"
                },
                "potionWhileRouting": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "寻路算法是否经过血瓶；如果该项为false，则寻路算法会自动尽量绕过血瓶"
                },
                "ignoreChangeFloor": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "经过楼梯、传送门时是否能“穿透”。\n穿透的意思是，自动寻路得到的的路径中间经过了楼梯，行走时是否触发楼层转换事件"
                },
                "canGoDeadZone": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否允许走到将死的领域上。如果此项为true，则可以走到将死的领域上"
                },
                "enableMoveDirectly": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否允许瞬间移动"
                },
                "enableDisabledShop": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否允许查看未开启状态的快捷商店内容；如果此项为真，则对于未开启状态的商店允许查看其内容（但不能购买）"
                },
                "disableShopOnDamage": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否在经过领域/夹击/路障等伤害后禁用快捷商店。"
                },
                "checkConsole": {
                    "_leaf": true,
                    "_type": "checkbox",
                    "_bool": "bool",
                    "_data": "是否检查控制台的开启情况。"
                }
            }
        }
    }
}