# 重构

+ 按功能拆分文件
+ 左侧页面模块化, 方便添加
+ 不同的模式的文件操作尽可能模块化


## 文件结构

+ [ ] editor_blockly 图块化事件编辑器
+ [ ] editor_multi 多行文本编辑器
+ [x] editor_table 处理表格的生成, 及其响应的事件, 从原editor\_mode中分离
+ [ ] editor_file 调用fs.js编辑文件, 把原editor\_file模块化
+ [ ] editor_game 处理来自core的数据, 导入为editor的数据, 从原editor中分离
+ [x] editor_util 生成guid等函数, 从editor分离
+ [ ] editor 执行初始化流程加组合各组件
+ [ ] 原editor_mode 移除
+ [ ] 原vm 移除
+ [x] \*comment.js 表格注释与结构, 移至table/\*comment.js

## 对象结构

```
editor: {
    __proto__: {
        fs
        util
        file
        table
        multi
        blockly
        game
    }
    config: 编辑器配置
    mode: 当前的模式(左侧的选择)
    map: 当前编辑层的地图
    isMobile: 编辑器是否是手机端
    currentFloorData: 当前编辑的楼层数据
    ...
}
```

---

## 某些注意到的点&准备修改的内容

+ 插入公共事件的参数的转义处理, .g4中添加ObjectString, 要求其中的值可以JSON.parse, 生成的code中也是作为对象而不是字符串出现

+ 转义改由editor.blockly处理,editor.multi原样接受和返回

+ 地图的编辑与其他(如全塔属性和楼层属性), 现在的文件操作的模式是完全不同的  
  楼层文件的储存与其他不同

+ functions和plugins的借助JSON.stringify的replacer特殊处理

+ 目前editor.map中储存的是info\<object\>, 准备改为和core一致只储存数字

+ editor.file在修改是不再返回obj和commentobj,只在查询时返回

## 功能改进

+ [ ] 大地图  
  在切换时, 每次都回到最左上->每个楼层记录一个位置  
  四个箭头支持长按  
  ? 滚动条

+ [ ] ? 表格折叠  
  变为四栏, 可以折叠展开

+ [x] blockly对于无法识别的图块原样返回

+ [ ] ? 简洁的事件方块注册
  `editor.registerEvent('log',[['test','Int','测试',0],['floorId','Idstring','楼层','MT0']])`

+ [ ] 一个显示所有快捷键的文本

+ [ ] 更多快捷键  
  【全塔属性】、【楼层属性】等常用的编辑栏切换  

+ [ ] ? 地图编辑优化
  常用的地图编辑快捷键/命令：复制ctrl+c、粘贴ctrl+v、（复制可绑定为现在的“选中xx位置事件” 粘贴为复制xx事件到此处），撤回ctrl+z、取消撤回ctrl+y  
  可以按住拖动图块与事件。

+ [ ] ? 自由建立快捷键到命令的注册表。

+ [ ] 画地图也自动保存

+ [x] 修改系统的触发器（下拉菜单增加新项）  
  在编辑器修改`comment.js`：现场发readFile请求读文件，然后开脚本编辑器进行编辑

+ [ ] ? 删除注册项/修改图块ID

+ [ ] ? 怪物和道具也能像其他类型那样查看“图块信息”（而不只是具体的怪物属性）

## 左侧页面模式

标题? 保存按钮? 添加按钮? 删除按钮?

自定义内容?

表格?
