类 EnemyCollection
游戏进程类,渲染进程也可以使用
- 实例成员
- 实例方法
floorId
ts
declare var floorId: string成员说明
怪物集合所属楼层
list
ts
declare var list: DamageEnemy[]成员说明
这个怪物集合中所有的怪物
mapDamage
ts
declare var mapDamage: Record<LocString, MapDamage>成员说明
存储了当前楼层的所有地图伤害,键为位置,格式为
x,y,值为这一点的伤害信息接口
MapDamagetsinterface MapDamage { damage: number; type: Set<string>; repulse?: LocArr[]; ambush?: DamageEnemy[]; }damage: 这一点的伤害值type: 这一点的伤害类型集合,例如阻击夹击伤害等repulse: 阻击信息ambush: 捕捉信息
haloList
ts
declare var haloList: HaloData[]constructor()
ts
interface EnemyCollection {
new(floorId: string): EnemyCollection
}get()
ts
declare function get(x: number, y: number): DamageEnemy | undefined方法说明
获取指定位置的怪物实例,不存在则返回
undefined
extract()
ts
declare function extract(): void方法说明
解析当前地图的怪物信息,将每个怪物都生成一个
DamageEnemy实例,并添加到list中
calRealAttribute()
ts
declare function calRealAttribute(): void方法说明
计算怪物的真实属性,即经过各种属性光环等加成后的属性
calMapDamage()
ts
declare function calMapDamage(): void方法说明
计算当前地图的地图伤害信息
applyHalo()
ts
declare function applyHalo(
type: string,
data: any,
enemy: DamageEnemy,
halo: HaloFn | HaloFn[],
recursion: boolean = false
): void参数说明
type: 光环范围类型,例如方形范围等data: 范围参数,例如方形范围就要传入位置即边长enemy: 施加光环的怪物halo: 光环执行函数,用于给怪物增加属性,如果传入数组,那么每个都会执行recursion: 对于一般光环,填false即可,对于可以加光环或者特殊属性的光环,需要填true
方法说明
给同楼层的怪物施加光环
preBalanceHalo()
ts
declare function preBalanceHalo(): void方法说明
预平衡光环,用于处理可以加光环或者特殊属性的光环
render()
ts
declare function render(): void方法说明
渲染所有的伤害信息,包括地图伤害与临界