函数 API
此处列出所有的单个函数的 API,函数 API 使用 Mota.requireAll('fn') 获取
getHeroStatusOn()
ts
declare function getHeroStatusOn(name: 'all', floorId?: string): HeroStatus
declare function getHeroStatusOn(name: string, floorId?: string): any
declare function getHeroStatusOn(name: string[], floorId?: string): Partial<HeroStatus>第一种用法
获取勇士的所有真实属性
第二种用法
获取勇士的单个真实属性
第三种用法
获取勇士的指定真实属性
getHeroStatusOf()
ts
declare function getHeroStatusOf(
status: Partial<HeroStatus>,
name: 'all',
floorId?: string
): HeroStatus
declare function getHeroStatusOf(
status: Partial<HeroStatus>,
name: string,
floorId?: string
): any
declare function getHeroStatusOf(
status: Partial<HeroStatus>,
name: string[],
floorId?: string
): Partial<HeroStatus>三种用法与 getHeroStatusOn 类似,只不过多了一个部分指定勇士原始属性的参数
getEnemy()
ts
declare function getEnemy(
x: number,
y: number,
floorId: string = core.status.floorId
): DamageEnemy函数说明
获取到指定楼层指定位置的怪物实例
m()
ts
declare function m(): MComponent函数说明
构造一个
MComponent实例,等价于new MComponent()
unwrapBinary()
ts
declare function unwrapBinary(bin: number): AssistHotkey函数说明
将一个三位二进制解析为辅助按键对象信息,表示三个辅助按键是否都被按下
接口
AssistHotkey参考 类 Hotkey示例
tsunwrapBinary(0b111); // { ctrl: true, shift: true, alt: true }
checkAssist()
ts
declare function checkAssist(bin: number, key: KeyCode): boolean函数说明
判断一个三位二进制数据中指定按键是否被按下
示例
tscheckAssist(0b000, KeyCode.Ctrl); // false
isAssist()
ts
declare function isAssist(key: KeyCode): boolean函数说明
判断一个按键是否是辅助按键
示例
tsisAssist(KeyCode.KeyX); // false
generateKeyboardEvent()
ts
declare function generateKeyboardEvent(key: KeyCode, assist: number): KeyboardEvent参数说明
key: 占位参数,目前无用assist: 按下了哪些辅助按键
函数说明
生成拟真的
KeyboardEvent事件
addAnimate()
ts
declare function addAnimate(fn: (time: number) => void): void参数说明
fn: 每个动画帧(即怪物或者动画图块动一次)执行的函数
函数说明
添加一个在每个动画帧,也就是每个怪物或者动画图块动一次的时候,执行的函数
removeAnimate()
ts
declare function removeAnimate(fn: (time: number) => void): void函数说明
删除一个由
addAnimate添加的动画帧函数,注意要传入函数的引用