main.floors.D6=
{
    "floorId": "D6",
    "title": "主塔 6 层",
    "name": "0",
    "width": 13,
    "height": 13,
    "canFlyTo": true,
    "canFlyFrom": true,
    "canUseQuickShop": true,
    "cannotViewMap": false,
    "images": [],
    "ratio": 1,
    "defaultGround": "ground",
    "firstArrive": [],
    "eachArrive": [],
    "parallelDo": "",
    "events": {
        "10,3": [
            "\t[神秘老人,man]在这个塔里，黑铁级的怪物只是最垫底的无能存在，基本就是垃圾",
            "\t[神秘老人,man]而青铜级的怪物，则是比垃圾强上一个档次，属于小兵级别",
            "\t[神秘老人,man]白银级的怪物，通常有着在魔物内部的高手称呼，他们是具备一定实力的魔物，但他们还算不得真正的魔物领主",
            "\t[神秘老人,man]本区的魔物领主，就是黄金级的魔物——吸血鬼领主，这才是真正在塔里能够统御众多魔物，被魔王派来镇守一个区域的强者",
            "\t[神秘老人,man]你现在的实力，就算前面优化到最好，那也顶多止步于白银级极限，但白银级和黄金级的差距何其之大？吸血鬼领主哪怕百分之一的实力，也能够瞬息之间将你抹杀",
            "\t[神秘老人,man]想要匹敌真正的黄金级魔物，你还差的太远太远。",
            "\t[神秘老人,man]不过你也不用担心，吸血鬼领主在第十层，你短期之间不会遇到他，反倒可能会遇到他的强力手下",
            "\t[神秘老人,man]能够成为黄金级魔物领主的强力手下，这可不是普通的白银级魔物，或者什么白银级极限可比，它们是超越了白银级，但又没有抵达真正黄金级的存在",
            "\t[神秘老人,man]白银级魔物想要晋升黄金级，需要渡过三道考验，分别在魔力浓度，魔躯强度，自身意志三个方面上，抵达黄金级，才能真正成为黄金级魔物。",
            "\t[神秘老人,man]在白金级魔物黑暗大法师的研究中，又将魔力浓度称为生息柱，将魔躯强度称为血肉柱，将自我意志称为意志柱，并称三柱理论。",
            "\t[神秘老人,man]任何一位真正的黄金级魔物，都是在三个方面，无论魔力浓度还是魔躯浓度，自我意识，都能抵达黄金级，本身没有弱点的存在。",
            "\t[神秘老人,man]而如果只是一个方面达到黄金级，比如说魔躯强度是黄金级，但魔力浓度，自我意识却只是白银级。\n又或者自我意识已经是黄金级，但魔躯强度，魔力浓度只是白银级的魔物。\n三个方面中，只具备一个方面，又或者两个方面抵达黄金级的，就被叫做伪黄金级魔物。",
            "\t[神秘老人,man]伪黄金级魔物，只是一个又或者两个方面抵达黄金级，比起完美无缺没有弱点的真正黄金级魔物好对付多了，当然，它们虽然不如真正的黄金级很多，但却要远胜过现在的你。",
            "\t[神秘老人,man]上楼楼梯，左下角那边，就有这么一只伪黄金级兽人，伪黄金级魔物虽然大有弱点在，但终究是生息柱，意志柱，血肉柱三个方面，有一个方面抵达黄金级，超越白银级的存在，我劝你，你还是想办法避开它吧",
            "\t[神秘老人,man]对了，还有一件事情，这层楼出现了白银级影子战士，这种魔物能够在一回合之内，连续攻击三次，如果防御不足的话，是非常吃亏的",
            "\t[神秘老人,man]这种三连攻魔物，有时真是难缠，不过，幸好这一层楼中，就有着银盾的出现",
            "\t[神秘老人,man]打开左上角的红门，取银盾，直接增加三十点防御力，差不多防御就能够追赶的上白银级影子战士的攻击。",
            "\t[神秘老人,man]有银盾在，防杀白银级影子战士还不是轻轻松松，算什么难缠的怪？",
            "\t[神秘老人,man]面对伪黄金级的魔物，就要学会开门绕路，无论是左下角的伪黄金级兽人，还是左上角守护银盾的伪黄金级红蝙蝠，都是如此操作。",
            {
                "type": "hide",
                "remove": true
            }
        ]
    },
    "changeFloor": {
        "12,0": {
            "floorId": ":before",
            "stair": "upFloor"
        },
        "0,9": {
            "floorId": ":next",
            "stair": "downFloor"
        }
    },
    "beforeBattle": {},
    "afterBattle": {},
    "afterGetItem": {},
    "afterOpenDoor": {},
    "autoEvent": {},
    "cannotMove": {},
    "cannotMoveIn": {},
    "map": [
    [  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1, 88],
    [ 38, 83, 28,  1, 29,  1, 33, 28,  1, 21, 29, 21,  0],
    [ 30,  1,213,  1, 32,  1,  1, 82,  1,  0,  0,  0,  1],
    [207,  1, 30,  1,216,  1,  0, 32,  1, 81,121, 27,  1],
    [  0, 81, 31, 82, 32, 81, 29,203, 81, 34,  1,  0,  1],
    [  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1, 30,  0,213,  1],
    [  1, 30, 28, 30,  1,  1,  1,  1,  1,  1, 81,  1,  1],
    [  1, 32,218, 28, 81,215, 23,  1,213, 34,  0, 81,  1],
    [  1,  1, 81,  1,  1,  1,  1,  1, 29,  1,  1, 29,  1],
    [ 87,214,  0,  0,  1,  1,  1,  1, 30,  0,  0,218,  1],
    [ 82, 82, 82,216, 34, 32,  1,  1,  1, 81,  1,  1,  1],
    [  1,  1,  1,  0,  1,  1,  1,  1, 29, 27,216, 30,  1],
    [  1,  1,  1,  0, 81, 81, 81, 81,213, 28, 82, 34,  1]
],
    "bgmap": [

],
    "fgmap": [

]
}