HTML5魔塔样板V2.3.3

将怪物特殊属性定义和伤害计算函数移动到脚本编辑中
地图编辑器可以使用矩形方式绘制地图
瞬间移动可以指定存在事件的点（如怪物、门、楼梯等）
事件：画面震动
事件：更新怪物数据
移动事件和跳跃事件增加“不消失”选项
获胜结局可以指定“不计入榜单”
修改默认bgm
修复读档开启战斗动画等Bug
大量细节优化

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HTML5魔塔样板V2.3.2

适配手机端的造塔页面
启动服务的多开版本
事件：跟随效果
怪物数据导出器
RM动画导出器也能导出音效
gif播放可随着分辨率自动放缩
状态栏可随文字长度自动调整放缩
楼传器一次可以翻10层
也可以用status:exp来代替经验值的写法
V键也可以打开快捷商店
破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
道具效果中，无需再将null改成""才能双击编辑了
各个已知Bug的修复，部分细节优化

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HTML5魔塔样板V2.3.1

存档采用高比率压缩，单个大小是原来的1/10！
默认存档数改成100页500个
base64上传成绩，杜绝乱码
道具栏翻页
单击瞬移（菜单栏中开关）
重新补上E键打开光标
楼层属性增添地下层选项，同层传送至上楼梯
core.debug()穿墙模式不能穿出地图
core.values和core.flags存入存档
修复所有已知bug

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HTML5魔塔样板V2.3

启动服务和便捷PS工具（Mac版）
地图编辑器可以右键复制或移动图块
事件：while循环处理
事件：等待用户操作并获得按键或点击信息
地图数据统计
衰弱可以减少攻防的比例
便捷PS工具可以批量导入素材
楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼”
除Autotile外均可自动注册
地图编辑器可以使用滚轮切换楼层
支持status:x获得当前坐标
core.debug()改成调试模式，可以Ctrl穿墙
新建地图可以保留楼层属性
地图编辑器可用PageUp和PageDown切换楼层
提供大量素材，可直接取用
重写大部分教程，新增大量拓展描述
大量细节进行优化，所有已知的bug进行了修复

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HTML5魔塔样板V2.2

事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
全局商店也可以使用图块编辑
高亮显示有事件的格子
对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
事件：等待用户点击(type:wait)
事件：图片移动事件(type:moveImage)
事件：设置BGM音量(type:setVolume)
提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
作弊处理（最大有效生命值、匿名则最低成绩上传）
自定义状态栏绘制
最高六倍速播放
播放录像时可以C键查看怪物手册
修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
新增纯新手简易造塔流程
部分效果和性能的优化

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HTML5魔塔样板V2.1.1

新增事件：改变勇士行走图
楼传器落点设置
录像回放从任意存档点开始
录像过程中允许存档
血网显伤
怪物手册显示接下来的临界表
重置当前楼层地图core.resetMap()
支持部分楼层不允许浏览地图
修复部分浏览器无法进入游戏的Bug
其他细节优化

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HTML5魔塔样板V2.1

编辑器添加新建和删除按钮；地图自动保存
录像支持倒退（录像播放中每20步自动存档，最多存30个）
Gif支持：可以作为楼层背景图或者使用显示动图事件
图片显示增加淡入淡出效果
APP端也能下载或读取文件
地图临界显伤
单个存档清理
大数据魔塔的支持（临界计算等）
进一步对JS文件和图标进行压缩，大幅提高加载速度
修复有时候无法输入ID的问题
其他细节优化

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HTML5魔塔样板V2.0.1

道具使用效果的进一步分离
支持插件编写，用户可以根据需求来写插件了
文本编辑器支持自动补全和代码纠错
部分UI界面发生变化，更加方便和美观
所有已知Bug的修复

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HTML5魔塔样板V2.0

全GUI造塔，现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
整体改变目录架构，将数据和逻辑进行分离
支持48x32的怪物和NPC素材
加点改成系统开关进行处理，怪物手册会列出加点值
支持带有血量上限的塔
增加前景图片绘制
便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整
录像存储机制进行修改，对于道具记录全ID
其他细节的优化

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HTML5魔塔样板V1.4.1

改变图块（setBlock事件）。
同一个点的多事件处理（做法详见文档）。
增加新地图后可以接档而不用重新开始。
增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
滚动字幕；自动剧情文本。
可以同时show/hide多个事件。
现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
地图中每个块的可通行方向控制（悬崖效果）。
动画支持带旋转和翻转的帧。
长按屏幕可跳过对话。
现在可以允许用户丢弃道具了（例如不会再使用的装备）。
修复行走时按键会发生动画抖动问题。
修复无法打开战斗动画的Bug。

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HTML5魔塔样板V1.4

动画！动画！！动画！！！
瞬间移动。
支持天气系统，可以在剧本中设置默认天气。
新增自定义事件-图片显示。
同时可以在剧本中设定多个背景素材。
剧情文本特性控制，人物的对话框效果。
单存档同步到服务器，下载到文件和读取。
键盘支持自动寻路操作。
浏览地图模式下可以查看怪物数据。
未成功打怪和开门则不自动存档。
重新支持楼梯穿透。
支持多结局，成绩将分开统计。
重构全局动画、行走动画和行走检测，大幅提升性能。
修复所有已知Bug。

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HTML5魔塔样板V1.3.2

增加录像和回放功能。
增加统计功能，现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。
增加浏览地图功能，玩家可以快速查看每层楼的地图。
现在保存文件到本地，以及从本地文件读档了。
可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。
修复了部分已知Bug。

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HTML5魔塔样板V1.3.1：

增加虚拟键盘。
增加自动存档（回退），A键可快速读档。
修复几处较为严重的Bug。

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HTML5魔塔样板V1.3：

支持全键盘操作。
支持将某个图片作为某层的背景素材。
便捷PS工具支持更改图片色相。
支持经验升级（进阶/境界塔）。
打败怪物可以进行加点（加点塔）。
增加阻击、N连击等属性；在怪物手册有属性显示。
支持九宫格领域和大范围领域。
增加负伤。
支持各种BGM的播放。
支持不同层使用不同的地面素材；支持多个Autotile同时存在。
许多细节进行了优化，一些已知的Bug进行了修复。

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HTML5魔塔样板V1.2：

新增：本地HTTP服务器。
新增：可视化地图编辑工具。
新增：便捷PS工具。
移除了meaning.txt，现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。
新增：对Autotile图块的支持。
新增：怪物支持多种属性；添加仇恨属性。
移除了不再支持的checkBlock，现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
新增：单向箭头、感叹号（单次通行）的支持。
新增：更多的默认素材，现在对于大多数地图风格无需P图，直接替换即可。
添加部分自定义事件，部分细节优化，一些已知的Bug进行了修复。

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HTML5魔塔样板V1.1：

新增：战斗过程显示，可以在设置中关闭
新增：勇士支持48*32（大图）的行走图
新增：更改画面色调
新增：文字显示支持自动换行
部分修改状态栏UI
增添Web的Markdown文档，移除原本的doc和pdf文档。
修复若干Bug。
